AIミキシングのためにステムを準備する方法

ミキシングプロセスの本番において、ステムの書き出し前に行う準備作業に時間を割くことは、最終的な仕上がりに大きく影響します。

このガイドでは、Automix内でステムを最大限に活用するために、5分ほどでできる準備方法について詳しく説明します。

ここで紹介する原則は、使用しているDAWに関係なく適用されます。お使いの特定のツールでのステップ・バイ・ステップの書き出し手順が必要な場合は、Ableton LiveFL StudioApple Logic Pro、および GarageBandでの操作方法を確認してください。 

以降の記事では、どのDAWを使用している場合でも順守すべき、共通の原則について解説します。

以下のビデオでは、名前付け、カテゴリ分類、重要度(Importance)設定、DAWからの書き出しを含む、Automixでのステム準備ワークフローの全体をカバーしています。文章で読む場合はそのまま読み進めてください。

Automixの解析の仕組み

Automixにステムをアップロードすると、AIは各ファイルを個別に、そしてプロジェクト内の他のすべてのファイルとの関係性において解析します。どの要素が互いをマスキング(打ち消し合い)しているかを検出し、耳で聴いた情報と、ユーザーが各トラックについて設定した情報に基づいて、EQ、コンプレッション、パン、リバーブの処理を決定します。

これらの決定の質は、提供されたオーディオデータの質に完全に依存します。適切にカテゴリ分類された、ノイズのないクリアなステムは、最高のスタート地点となります。ごちゃごちゃしていたり、不適切なフォーマットであったり、カテゴリ分類が間違っているステムは、そのような問題がそのまま反映された仕上がりになってしまいます。

これはテクノロジーの限界ではなく、あらゆるミキシングプロセスの仕組みそのものです。「質の悪いものを入れれば、質の悪いものが出てくる」というのは、人間のミキシングエンジニアと同様に、AIミキシングにもそのまま当てはまります。

可能な限りまとまったトラックではなく、バラのステムを使う

キック、スネア、オーバーヘッド、ルームマイクをすべて一緒にバウンスして、ドラムグループ全体を1つのステレオステムとして書き出すと、Automixはそれを「1つの要素」として処理します。すべてのEQやコンプレッションの決定がグループ全体に適用されるため、その中の個々の楽器に対する精密なコントロールが失われてしまいます。

各ドラムの要素をそれぞれ個別のステムとして書き出すと、Automixはそれらを独立して処理できるようになります。キックとベースの関係性を整理したり、スネアのダイナミクスを単独で制御したり、オンマイクに影響を与えることなくオーバーヘッドを調整したりできます。各要素がより明確に分かれているほど、よりピンポイントな処理が可能になります。

同じロジックがプロジェクト全体に適用されます。バッキングとリードのパートが含まれる1本のギターのステムは、2本の個別ステムに分かれている場合と比べて、Automixに与える情報が少なくなってしまいます。リードとハモリが一緒にバウンスされたボーカルのステムは、個別にアップロードされたステムよりもバランスを整えるのが難しくなります。

プロジェクトが各楽器やパートごとに個別のトラックで構築されている場合は、その状態で書き出してください。AIが生成したオーディオや、あらかじめまとめられたグループステムを使用している場合は、手元にあるものをそのままお使いください。Automixはグループステムもうまく処理できます。しかし、選択肢があるならば、個別ステムにする方が追加の書き出し時間をかける価値があります。

ウェブ上でAutomixを使用している場合でも、お使いのMacでオフラインでAutomix Desktop (Beta)を使用している場合でも、同じステム準備の原則が適用されます。Automix Proに含まれています。

フォーマットと技術設定

WAV形式で書き出してください。MP3やAACなどの圧縮フォーマットは避けてください。圧縮フォーマットはAIのオーディオ解析に影響を与えるノイズ(処理の不自然さ)を引き起こす原因になります。そのため、AutomixはWAVファイルのみを受け付けています。

出力仕様と一致させるため、標準設定として16-bit / 44.1 kHzを使用してください。32-bit floatのステムをアップロードしても、ファイルサイズが大きくなるだけで、実質的なメリットはありません。

音量は適切なレベルを保ってください。音量はアップロード前に特定のレベルに揃える必要はありません。Automixがミキシングプロセスの一環としてゲインステージングを処理するためです。ただし、トラックがクリッピング(音割れ)している場合は、書き出し前にそれを修正してください。また、トラックの音が小さすぎてほとんど聴こえない場合も、事前に修正してください。AIはオーディオを信号として読み取るため、クリアで安定した信号を入力してください。

すべて0:00から開始する

すべてのステムは、タイムライン上のまったく同じ位置から開始する必要があります。これは当然のことのように思えますが、タイミングのズレが発生するプロジェクトで最もよくある原因です。

キックは1小節目から始まり、ボーカルはそれ以前に何もないため5小節目から始まるという場合、ボーカルの開始部分に4小節分の無音を含めて書き出してください。すべてのステムが0:00から始まり、同じ終了点まで続くことで、Automixは時間軸において各要素が互いにどのように関連しているかを正確に把握できます。4秒遅れて開始し、冒頭の4秒間のデータが欠けているボーカルをアップロードすると、ボーカルとミックスの残りの部分とのタイミング調整が崩れた状態で書き出されてしまいます。

プロジェクトの最初から最後まで、すべてのトラックを同じ範囲で書き出してください。

エフェクト — 残すもの、オフにするもの

そのサウンド特有のキャラクターを決定づけているギターの特定のリバーブ、アレンジに不可欠なボーカルへのディレイ、音色の一部となっているベースへのサチュレーターなど、音作りの一部となっている「クリエイティブ系エフェクト」は、オンにしたままにしてください。それらのエフェクトを含めた状態で書き出します。リバーブがその楽器の音の一部であるならば、それはステムの一部です。

すべてのトラックにかけているハイパスフィルター、ダイナミクスが激しい演奏を抑えるための簡易的なコンプレッサー、問題を修正するためのEQなど、スタート地点として適用した「補正目的の処理」は、オンのままでもオフにしても構いません。Automixは独自の補正処理を適用します。すでに有効な処理を行っている場合はそのままにし、それが役に立っているか逆効果か判断がつかない場合は、エフェクトをオフにしてAIに元の生オーディオから処理させてください。

避けるべきこととして、アップロード前に個々のステムに強いリミッターやマスタリング系の処理をかけることはやめてください。ステムがすでに限界まで圧縮されていると、Automixがミキシング段階で扱えるダイナミックレンジが狭くなり、結果にそれが反映されてしまいます。

トラックの名前付け

書き出しを行う前に、すべてのステムに名前を付けてください。「Track 1」「Track 2」「Track 3」ではなく、そのトラックが何であるかを説明する具体的な名前にします。

これには2つの重要な理由があります。1つ目は、Automix内で各ステムに楽器カテゴリを割り当てる必要があり、これを正確に行うことが、仕上がりを向上させるために最も重要な作業の1つだからです。「Track 1」から「Track 12」という名前のファイルリストを見ていると、作業が遅くなり、割り当て間違いをする可能性が高くなります。「Kick」「Snare」「Overheads」「Lead Vocal」「Acoustic Guitar」などの名前になっていれば、作業は迅速かつ正確になります。

2つ目に、具体的な名前を付けておくことで、ダウンロードしたプロジェクトファイルの実用性が大幅に向上します。お使いのDAWでAbleton LiveセットやDAWprojectファイルを開いたときに、すべてのチャンネルが何であるかを即座に把握できます。適切に命名されたステムを使えば、それがノンストレスで行えます。

Automixでステムを正しくカテゴリ分類する

ステムをアップロードしたら、それぞれに楽器カテゴリを割り当てます。これは、ステム自体の品質に次いで結果に最も大きな影響を与えるステップであり、同時に最も急いで適当に処理されがちなステップでもあります。

Automixは、各要素がミックス内でどのような役割を果たすかを理解するためにカテゴリを使用します。キックドラムに適用される処理は、シンセパッドに適用される処理とは異なります。ここを間違えると、Automixは誤った情報に基づいて処理を決定することになります。

間違いやすい、意識しておくべきカテゴリをいくつか紹介します:

タム(Toms)は「Drums」ではなく「Percussion」に分類します。タムは、キックやスネアといった基本キットとは異なる役割(より一時的で、持続しない音)を果たすため、「Percussion」が適切なカテゴリです。

ハイハット(Hi-hats)は「Drums」ではなく「Cymbals」に分類します。

ハンドクラップ(Claps)は「Snares」に分類します。

「Drums」カテゴリは、ドラムキット全体がミックスされた状態のステムにのみ使用します。個々のドラム要素を個別に書き出した場合は、それぞれの固有のカテゴリを使用してください。

ベルやシンセベルは「Cymbals」に分類します。

レコードのノイズ、環境音、効果音(SFX)は、「FX」または「Other」に分類します。これらを無理に楽器カテゴリに入れないでください。

リードボーカルとバックボーカル(ハモリ)は、可能な限り別々のステムに分けてください。これにより、多くのミックスで最も重要となる要素に対して、Automixが狙い通りのコントロールを行えるようになります。ボーカルステムの適切な扱い方の詳細については、AIを使用したボーカルのミックス方法で、ボーカル特有の設定について詳しく解説しています。

Automixには、自動的に楽器を判別してサジェストする自動検出機能が備わっています。これらが意図した選択と異なる場合は、手動で変更することができます。

ドラムステムのカテゴリ分類に関する完全な内訳については、AIを使用したドラムのミックス方法で各ドラム要素についてさらに詳しく解説しています。

時間をかけてこのステップが正しく行われているか確認する価値は十分にあります。ステムをアップロードした後にできることの中で、最も価値のある作業です。

ファイルを生成する前に重要度(Importance)を設定する

プレビューを生成する前に、各ステムの重要度(Importance)レベルを「Low(低)」「Medium(中)」「High(高)」に設定します。これにより、完成したミックスの中で各要素をどの程度目立たせるべきかをAutomixに伝えます。これは単なる音量だけでなく、全体のプロセッシングチェーン(処理の適用方法)を形成します。

楽曲の中で何が主役で、何がそれを支えているかを考えてみてください。リードボーカル、メインリフ、リスナーの耳が追うパートは「High」。リズムギター、パッド、ハーモニーのレイヤーは「Medium」。アンビエンス、かすかなテクスチャ、背景の要素は「Low」に設定します。

最初のプレビューがイメージと合わない場合、まず真っ先に見直すべきなのが重要度(Importance)の設定です。調整を行って再度生成してください。プレビューは再生成するまで更新されません。

重要度設定の使い方や、Automixを使って最高の結果を得るためのその他のすべての機能の完全な解説については、本ガイドの次にAutomixを最大限に活用する方法をご覧ください。

まとめ

可能な限り個別のトラックで書き出してください。形式はWAV、16-bit。すべてのトラックを0:00から開始させます。クリエイティブなエフェクトは残し、過度なリミッターは外します。すべてのステムに分かりやすい名前を付けます。正確にカテゴリ分類を行ってください(特にタムはPercussion、ハイハットはCymbalsへ)。プレビューを生成する前に重要度(Importance)を設定します。

アップロード前のわずか5分間の準備が、仕上がりのミックスのクオリティを劇的に高めます。

ウェブ上でAutomixを使用している場合でも、お使いのMacでオフラインでAutomix Desktop (Beta)を使用している場合でも、同じステム準備の原則が適用されます。Automix Proに含まれています。

今すぐAutomixにアクセスして、AIミキシングをお試しください。最大16ステムまでのミックスを無料でプレビューでき、Automix Proの一部として最大32ステムのミキシングが利用可能です。