마스터는 몇 LUFS로 해야 하나요?

“어떤 LUFS를 목표로 해야 하나요?”는 마스터링을 시작하고 트랙을 발매할 준비를 할 때 가장 많이 논의되는 질문 중 하나입니다.

-14 LUFS가 이 질문에 대한 답으로 자주 언급되며, 많은 트랙에 대해 그것은 충분히 합리적인 목표입니다. 하지만 LUFS는 하나의 마법 같은 숫자가 아니라, 정보에 기반한 결정을 내리기 위한 도구라는 점에서 이 질문을 조금 더 깊이 들여다볼 필요가 있습니다. 여기서 내리는 결정은 모든 플랫폼, 모든 기기, 모든 청취자에게서 여러분의 트랙이 어떻게 들릴지에 영향을 미칩니다.

여기서 실제로 알아야 할 내용을 알려드립니다.

LUFS가 측정하는 것

LUFS는 Loudness Units Full Scale의 약자입니다. 이는 체감 음량을 측정합니다. 오디오 파일의 피크 레벨이 아니라, 시간이 지남에 따라 사람의 귀에 트랙이 얼마나 크게 느껴지는지를 측정합니다. 이 측정은 우리가 서로 다른 주파수를 다르게 듣는다는 사실을 반영하여, 그에 맞게 가중치를 적용합니다.

마스터에서 통합 LUFS 수치를 보면, 그것은 트랙 전체의 평균 음량을 반영합니다. 스트리밍 플랫폼은 이 수치를 사용해 트랙을 더 키울지 줄일지를 결정합니다.

음량 측정이 어떻게 작동하는지, 그리고 LUFS가 어디에서 비롯되었는지 더 깊이 알고 싶다면, 저희의 음량과 미터링에 대한 간단한 가이드가 전체 내용을 설명합니다.

플랫폼이 목표치를 설정하는 이유

Spotify, Apple Music, Deezer, YouTube는 모두 음량 노멀라이제이션을 적용합니다. 이들은 트랙의 통합 음량을 측정하고 재생 볼륨을 조정해 재생목록 안의 모든 트랙이 대체로 비슷하게 들리도록 합니다.

목표치는 약간씩 다릅니다. Spotify는 기본적으로 -14 LUFS로 노멀라이즈하고, Apple Music은 -16 LUFS, Deezer는 -15 LUFS, YouTube는 -14 LUFS를 사용합니다. 각 플랫폼이 무엇을 하는지 전체적으로 보려면 스트리밍에 맞게 음악을 마스터하는 방법을 참고하세요.

핵심은 이렇습니다. 마스터가 플랫폼의 목표치보다 더 크면 볼륨이 내려갑니다. 더 작으면 대부분의 플랫폼은 볼륨을 올립니다. 이제는 원시 볼륨으로 경쟁하는 것이 아니라, 노멀라이제이션 이후에도 트랙이 얼마나 좋게 들리는지로 경쟁하는 것입니다.

음량만 좇는 것의 문제

RoEx의 Mix Check Studio 데이터 분석에 따르면, 마스터링된 트랙의 79%가 Spotify의 권장 음량인 -14 LUFS를 초과했고, 92%는 Apple Music의 권장값인 -16 LUFS를 초과했습니다. 이들 대부분은 청취자에게 도달하기 전에 이미 볼륨이 낮아지고 있었습니다.

리미터에 더 억지로 밀어 넣는 모든 dB의 추가 음량은 다이내믹 레인지를 대가로 치르게 합니다. 트랜지언트는 납작해지고, 여유 공간은 사라지며, 트랙을 살아 있게 만들던 에너지는 더 얇고 더 밀도 높은 형태로 압축됩니다. 스트리밍 플랫폼은 음량을 되돌릴 수는 있어도, 다이내믹에 가해진 손상은 되돌릴 수 없습니다.

이것이 바로 라우드니스 전쟁식 접근에 반대하는 핵심 논리입니다. 플랫폼이 즉시 중화해 버리는 볼륨 우위를 위해 음질을 희생하는 셈입니다. -14 LUFS에 실제 다이내믹 레인지를 가진 마스터는 -8 LUFS로 리미터를 강하게 건 마스터보다 Spotify에서 더 좋게 들립니다. 단지 기술적으로만 더 좋은 것이 아니라, 실제로 들었을 때도 훨씬 더 좋습니다.

그렇다면 실제로 어떤 LUFS를 목표로 해야 할까요?

솔직한 답은 세 가지에 달려 있다는 것입니다. 장르, 플랫폼 우선순위, 그리고 플랫폼이 마스터를 건드리지 않게 하고 싶은지 여부입니다.

-14 LUFS - 스트리밍으로 발매하는 대부분의 인디 아티스트에게

통합 -14 LUFS에 진실 피크 -1 dBTP를 맞추면, Spotify와 YouTube에서는 노멀라이제이션이 적용되지 않고, Apple Music에서는 아주 작은 2 dB 감소만 적용됩니다. Deezer는 1 dB 줄입니다. 하나의 마스터로 네 개 플랫폼에 대응하면서 플랫폼 간섭은 최소화할 수 있습니다.

-11 LUFS - 일렉트로닉 음악, 힙합, 팝에

-11 LUFS는 흔하고 충분히 설득력 있는 선택입니다. Spotify는 이를 선호하는 사용자를 위해 Loud 노멀라이제이션 모드를 -11 LUFS로 제공합니다. 즉, -11 LUFS 마스터는 그런 청취자에게는 그대로 재생됩니다. 더 밀도 있는 사운드를 위해 어느 정도 다이내믹 압축을 받아들이는 것이며, 이는 장르에 맞는 정당한 창작적 선택입니다.

-16 LUFS - 어쿠스틱, 포크, 재즈, 클래식, 오케스트라 음악에

-16 LUFS 또는 그보다 더 작은 값도 고려할 만합니다. 이런 장르는 다이내믹이 핵심입니다. 조용한 구간, 자연스러운 공간감, 핑거피킹 기타의 트랜지언트 - 이 모든 것이 바로 그 녹음의 본질입니다. -16 LUFS로 마스터링하면 Apple Music은 전혀 손대지 않고, Spotify는 약간 증폭하며, 음악의 다이내믹한 특성은 의도한 그대로 보존됩니다.

Spotify가 마스터를 완전히 그대로 두게 하고 싶다면

통합 -14 LUFS로 마스터하세요. 그것이 Spotify의 기본 목표치입니다. 정확히 그 수치를 맞추면 노멀라이제이션 알고리즘이 개입할 일이 없습니다.

트루 피크의 의미와 중요한 이유

LUFS만 주의하면 되는 것은 아닙니다. 트루 피크는 디지털-아날로그 변환 이후 오디오가 실제로 도달하는 최대 레벨로, 손실 압축 인코딩 중에 발생할 수 있는 인터샘플 피크까지 고려합니다.

모든 주요 스트리밍 플랫폼에서 권장하는 표준은 트루 피크를 -1 dBTP 이하로 유지하는 것입니다. 일부 엔지니어는 특히 트랜지언트가 날카로운 트랙의 경우 추가 안전을 위해 -2 dBTP까지 낮춥니다. 0 dBTP를 넘기면 플랫폼이 파일을 AAC나 Ogg Vorbis로 인코딩한 뒤 가청 왜곡이 생길 위험이 있습니다.

내보내기 전에 리미터의 سق한을 -1 dBTP로 설정하세요. 그 작은 여유가 여러분의 마스터와, 그것을 인코딩하는 모든 플랫폼에서의 왜곡 사이를 가릅니다.

마스터가 실제로 어디에 위치하는지 확인하기

배포하기 전에 최종 마스터의 통합 LUFS와 트루 피크를 알아야 합니다. Mix Check Studio는 음색 밸런스, 다이내믹 레인지, 스테레오 폭과 함께 이 둘을 분석해, 무엇에 주의를 기울여야 하는지를 평이한 언어로 알려줍니다. 무료이고, 1분도 걸리지 않으며, 발매 후보다 발매 전에 훨씬 쉽게 고칠 수 있는 문제를 잡아냅니다.

Mix Check Studio가 마스터가 스트리밍 목표치에 비해 너무 크다고 표시한다면, 바로 그때 다시 돌아가 조정해야 합니다. 배포한 다음이 아닙니다.

Automix가 음량 목표치를 처리하는 방식

Automix로 마스터링할 때는 프로필을 선택하게 되며, 그 프로필이 목표 음량을 결정합니다: -9, -11 또는 -14 LUFS입니다. 그런 다음 마스터링 엔진은 문맥 인식 EQ, 멀티밴드 다이내믹스, 스테레오 보정, 트루 피크 리미팅을 한 번에 적용해, 선택한 목표치에 맞춰 보정된 마스터를 제공합니다.

-14 LUFS 옵션은 Spotify와 YouTube에서 노멀라이제이션 없이 재생되며, Apple Music과 Deezer에서는 최소한의 조정만 받는 마스터를 제공합니다. -11 LUFS 옵션은 더 밀도 있는 사운드가 적절한 장르에 잘 맞습니다. -9 LUFS 옵션은 최대 밀도를 원하고 플랫폼이 이를 낮출 것임을 이해하는 프로덕션에 사용할 수 있습니다.

다운로드하기 전에 결과를 미리 들어볼 수 있으므로, 실제로 어떤 소리인지 확정하기 전에 확인할 수 있습니다. 원래 믹스와의 A/B 비교는 꼭 해볼 가치가 있으며, 종종 그 과정에서 음량을 너무 과하게 밀어붙였는지 발견하게 됩니다.

Automix Pro에는 Reference Match도 포함되어 있어, 전문적으로 발매된 트랙을 업로드한 뒤 선택한 LUFS 목표치를 적용하기 전에 마스터의 음량, 톤, 다이내믹스를 그 트랙에 맞출 수 있습니다.

믹싱, 마스터링, 아니면 둘 다 필요한지 잘 모르겠다면? AI 믹싱 vs AI 마스터링: 차이점은 무엇인가요?에서 그 차이를 명확하게 설명합니다.

요약

통합 -14 LUFS, 트루 피크 -1 dBTP. 이것이 대부분의 음악, 대부분의 시간에, 모든 주요 스트리밍 플랫폼에서 무리 없이 통하는 단일 기준입니다.

장르상 더 밀도 있는 사운드가 필요하다면 -11 LUFS도 충분히 타당한 선택입니다. 음악의 핵심이 다이내믹이라면 -16 LUFS가 Apple Music과의 완전한 호환성을 제공하고, 다른 곳에서도 더 많은 여유를 줍니다.

유용하지 않은 전략은 DAW에서 더 크게 들린다는 이유로 -8 또는 -6 LUFS까지 밀어붙이는 것입니다. 청취자에게는 더 크게 들리지 않습니다. 더 압축되고, 덜 다이내믹하며, 플랫폼이 손댈 필요가 없는 잘 마스터된 트랙보다 경쟁력이 떨어져 들릴 것입니다.

라우드니스 전쟁은 스트리밍 시대에 들어서면서 사실상 끝났습니다. 플랫폼이 승리했습니다. 그에 맞게 마스터하세요.