AI를 사용하여 드럼을 믹싱하는 방법

드럼은 거의 모든 믹스의 기초가 됩니다. 드럼만 제대로 잡아도 전체 트랙이 딱 맞아떨어집니다. 반대로 드럼이 잘못되면 보컬이나 기타에 아무리 많은 시간을 들여도 그 위의 어떤 것도 안정적으로 느껴지지 않을 것입니다.

드럼은 또한 AI 믹싱 툴에 맡기기 까다로운 요소 중 하나인데, 업로드하기 전에 드럼 스템을 어떻게 준비하고 분류하느냐에 따라 결과물이 크게 달라지기 때문입니다.

이 단계를 올바르게 진행하기 위해 취해야 할 몇 가지 단계는 다음과 같습니다.

Automix를 열기 전에 시작하세요

AI로 드럼을 믹싱할 때 가장 중요한 부분은 무언가를 익스포트하기 전에 DAW에서 일어납니다.

Automix는 업로드한 각 스템을 분석하고 들리는 소리를 기반으로 프로세싱을 결정합니다. 깨끗하고 잘 익스포트된 드럼 스템은 AI가 작업할 수 있는 정확한 정보를 제공합니다. 클리핑이 있거나, 과도하게 압축되었거나, 레벨이 일정하지 않은 스템은 그러한 문제를 그대로 반영한 믹스를 만들어 냅니다.

익스포트하기 전에 알아두면 좋은 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

모든 스템을 0:00에 시작하세요. 동일한 지점에서 정렬되지 않은 드럼 요소들은 다른 요소들 및 세션의 나머지 부분과 박자가 맞지 않게 처리가 되어 돌아옵니다. 당연한 소리 같지만 매우 흔하게 발생하는 문제입니다.

레벨을 적절하게 유지하세요. 업로드하기 전에 드럼 스템을 미리 프로세싱할 필요는 없습니다. 하지만 킥에 왜곡(디스토션)이 생기거나 오버헤드가 거의 안 들릴 정도로 작다면 그것부터 먼저 해결하세요. Automix는 잘못 녹음된 드럼을 구제하는 도구가 아니라, 잘 준비된 드럼을 위한 믹싱 도구입니다. 

스템은 명확하게 잘 들려야 하지만, 클리핑이 발생하지 않도록 충분한 헤드룸이 있어야 합니다. 드럼은 다이내믹이 다양할 수 있음을 고려하여 전체적으로 레벨이 피크 미만으로 일정하게 유지되도록 하세요.

WAV, 16비트로 익스포트하세요. 압축된 포맷은 AI가 오디오를 읽는 방식에 영향을 미치는 노이즈( artefacts)를 유발하고, Automix가 효과적으로 분석하고 처리하는 데 필요한 정보량을 감소시킵니다. 이러한 이유로 Automix는 WAV 파일만 허용합니다. 

가능한 한 개별 요소를 익스포트하세요. 전체 풀 믹스 키트가 포함된 단일 스템은 킥, 스네어, 오버헤드, 룸의 개별 스템보다 Automix가 작업할 수 있는 여지가 적습니다. 각 요소가 더 명확하게 구분될수록 더 타겟팅된 프로세싱이 가능합니다.

Automix에서 드럼 스템을 분류하는 방법

이 단계는 종종 사람들이 서둘러 넘어가곤 하지만, 드럼 사운드에 정말 큰 영향을 미칩니다.

Automix는 각 스템에 지정된 악기 카테고리를 사용하여 해당 스템이 믹스에서 어떤 역할을 하는지 파악합니다. 이 지정을 올바르게 해야 AI가 좋은 결정을 내리는 데 필요한 맥락을 파악할 수 있습니다.

유용하게 쓰일 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.

스템이 전체 풀 믹스 키트인 경우에만 Drums 카테고리를 사용하세요. 개별 요소를 익스포트한 경우, 구체적인 카테고리를 사용하세요.

Kick은 Kick 카테고리로 지정합니다. 이는 믹스의 중심에 위치하며, Automix는 이에 맞춰 킥과 베이스의 관계를 관리하고 저음역대를 압도하지 않으면서도 뚫고 나올 수 있도록 처리합니다.

Snare는 Snare 카테고리로 지정합니다. 클래프(박수 소리)도 여기에 해당합니다.

하이햇과 심벌즈는 모두 Cymbals 카테고리로 지정합니다. 여기에는 라이드 심벌, 크래시 심벌, 오픈 및 클로즈 하이햇이 포함됩니다.

Toms는 Drums가 아니라 Percussion으로 분류해야 합니다. 이는 가장 흔하게 잘못 지정되는 카테고리 중 하나입니다. 탐은 코어 키트 요소와 믹스에서 다른 역할을 합니다. 더 일시적이고 덜 지속적입니다. 따라서 탐을 드럼이 아닌 퍼커션으로 프로세싱하면 Automix가 탐이 어떻게 배치되어야 하는지에 대해 더 정확한 그림을 그릴 수 있습니다.

룸 마이크(Room mics)는 전체 드럼 키트가 포함되어 있으므로 Drums로 분류해야 합니다.

오버헤드 스템에 심벌즈 소리가 많이 포함되어 있다면 Cymbals로 분류할 수 있습니다.

프리뷰를 생성하기 전에 몇 분만 투자해서 이 작업을 진행해 보세요. 결코 시간 낭비가 아니며, 매우 가치 있는 단계입니다.

드럼에 중요도(Importance) 설정 사용하기

스템을 업로드하고 분류했다면, 다음으로 생각할 것은 중요도(Importance) 설정입니다.

Automix의 각 스템은 낮음(low), 보통(medium), 높음(high) 중요도로 설정할 수 있습니다. 이는 AI에게 해당 요소가 다른 모든 요소에 비해 얼마나 많은 레벨, 존재감 및 공간을 가져야 하는지 알려줍니다. 이는 단순히 볼륨뿐만 아니라 프로세싱 체인 전체를 형성합니다.

드럼의 경우, 여기에서의 결정은 장르와 트랙에서 키트가 수행하는 역할에 따라 달라집니다.

먼저 드럼 스템만 그룹으로 믹싱하는 경우, 킥과 스네어를 중요도 높음(high)으로 설정하세요. 이들은 키트의 리드미컬한 백본이며 드럼 믹스 자체 내에서 두드러지게 배치되어야 합니다.

전체 세션을 한 번에 Automix에 업로드하는 경우에는 다른 접근 방식이 더 효과적입니다. 먼저 드럼을 서브그룹으로 믹싱하세요. 개별 드럼 스템을 업로드하고 위와 같이 중요도 레벨을 설정한 다음, 프로세싱된 드럼 스템을 다운로드합니다. 그런 다음 완료된 드럼 스템을 전체 세션 업로드에 다시 가져와 Drums 카테고리에 지정하고 중요도를 보통(medium)으로 설정합니다. 이렇게 하면 드럼이 보컬 및 기타 주요 요소들과 공간을 다투지 않으면서 전체 믹스의 맥락 속에서 올바르게 자리 잡게 됩니다.

오버헤드와 룸 마이크는 대개 보통(medium) 중요도로 설정합니다. 이들은 근접 마이크(close-miked) 요소들과 경쟁하지 않으면서 키트에 공간감과 공기감을 더해줍니다.

탐, 셰이커, 탬버린과 같은 퍼커션 요소들은 일반적으로 낮음(low)에서 보통(medium)으로 설정합니다. 이들은 킥과 스네어만큼 두드러지게 배치될 필요 없이 그루브를 받쳐주는 역할을 합니다.

첫 프리뷰 음질이 이상하게 들린다면(키트가 묻히거나, 킥이 뚫고 나오지 못하거나, 심벌즈가 모든 것을 압도하는 등), 가장 먼저 확인해야 할 것이 중요도(Importance)입니다. 설정을 조정하고 다시 생성해 보세요. 변경 사항을 적용한 후에는 항상 새 프리뷰를 생성하시기 바랍니다.

장르 설정은 생각보다 더 중요합니다

Automix에서 선택하는 장르는 AI가 프로세싱을 시작하기 전에 드럼에 접근하는 방식을 결정합니다.

일렉트로닉 음악은 킥의 더 타이트한 저음역대, 더 강한 압축, 펀치감 있는 어택을 필요로 합니다. 록이나 라이브 녹음은 일반적으로 자연스럽게 들리는 룸 사운드와 함께 더 많은 다이내믹 레인지가 보존되어야 합니다. 힙합은 킥, 베이스, 보컬 사이에 특별한 관계가 있어 저음역대의 배치가 거의 모든 다른 장르와 다릅니다.

트랙과 진정으로 일치하는 장르를 선택하세요. 만약 두 가지 스타일 중간에 걸쳐 있는 곡을 만들고 있다면(예: 일렉트로닉 맥락의 라이브 드럼 키트, 또는 오가닉한 느낌의 힙합), 먼저 가장 가까운 옵션을 시도해 보고 결과를 들은 다음, 인접한 장르를 시도하여 비교해 보세요. 이는 가장 적은 노력으로 가장 큰 효과를 볼 수 있는 조정 중 하나입니다.

결과물을 DAW로 다시 가져가기

Automix Pro 구독자는 프로젝트 파일을 다운로드하여 DAW 내에서 드럼 사운드 작업을 계속 진행할 수 있습니다.

Ableton Live Set, Bitwig Studio 프로젝트 또는 Fender Studio 세션으로 익스포트하면, Automix의 모든 프로세싱이 DAW 자체 내장 플러그인을 사용하여 적용된 상태로 드럼 스템이 DAW로 돌아옵니다. 모든 EQ 결정, 모든 컴프레션 설정, 모든 패닝 선택을 세션을 여는 순간부터 확인하고 편집할 수 있습니다.

특히 드럼의 경우 이 기능이 매우 유용합니다. Automix가 킥을 어떻게 처리했는지(EQ 곡선, 컴프레션 비율, 게인 감소 등) 정확히 확인하고 거기서부터 조정할 수 있습니다. 스네어에 어택감을 조금 더 주거나, 오버헤드가 취향에 비해 약간 너무 넓게 퍼져 있다면 처음부터 새로 수정하는 대신 탄탄하고 균형 잡힌 출발점에서 작업을 시작할 수 있습니다.

새 프로젝트 파일을 여는 대신 이미 작업 중인 세션으로 개별 드럼 요소를 가져오고 싶다면, Automix의 프로세싱이 적용된 개별 프로세싱 완료 스템을 다운로드할 수도 있습니다.

요약

스템을 준비하는 데 시간을 투자하세요. 모든 드럼 요소를 올바르게 분류하세요. 특히 탐(Toms)은 Drums가 아니라 Percussion으로 분류해야 합니다. 각 요소가 믹스에서 영리하게 자리 잡을 수 있도록 중요도(Importance)를 설정하세요. 장르를 신중하게 선택하세요. 그런 다음 프로젝트 파일 다운로드를 사용하여 본인의 DAW에서 결과를 더 발전시키세요.

이렇게 믹싱된 드럼은 단단하고 균형 잡힌 기초로 돌아옵니다. 그 위에 쌓아 올리는 다른 모든 소리들이 훨씬 더 돋보이게 될 것입니다.

Automix를 최대로 활용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Automix를 최대한 활용하는 방법에서 전체 워크플로우를 상세히 다루고 있으니 참고하시기 바랍니다.

Mac용 Automix Pro 구독자는 Automix Desktop (Beta)를 사용하여 오프라인으로 전체 믹싱 워크플로우를 실행할 수 있습니다. 업로드할 필요가 없고 2~5배 빠르며 오디오가 기기를 전혀 벗어나지 않습니다.

개별 스템으로 믹스를 제작 중이며 각 악기 유형을 그룹화하고 준비하는 방법을 알고 싶다면 AI 믹싱을 위해 스템을 빌드하는 방법이 좋은 출발점이 될 것입니다.