Automix를 최대한 활용하는 방법

지난 4년 동안 우리는 Automix를 사용하는 더 많은 아티스트가 더 나은 오디오에 쉽게 접근할 수 있도록 노력해 왔으며, 앞으로도 이를 위한 새로운 방법을 계속 모색하고 있습니다.

이러한 취지에서 — 조금 더 깊이 알아보고 싶으신 분들을 위해 — RoEx가 제안하는 당사의 오디오 믹싱 및 마스터링 툴인 Automix를 정말로 최대한 활용할 수 있는 몇 가지 방법의 상세 분석을 준비했습니다.

아래 가이드를 살펴보시고, 트랙의 사운드를 훨씬 더 좋게 만드는 방법에 대해 궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의해 주세요.

좋은 오디오를 넣어야 좋은 오디오가 나옵니다

이것은 전체 가이드에서 가장 중요한 내용이며, Automix를 열기도 전에 이루어지는 단계입니다.

AI는 사용자의 스템(stems)을 분석하고 들리는 내용을 바탕으로 의사결정을 내립니다. 깔끔하고 잘 익스포트된 오디오를 제공하면 더 나은 믹스를 얻을 수 있습니다. 클리핑이 있거나, 과도하게 압축되었거나, 포맷이 잘못된 스템을 제공하면 그러한 문제들이 결과물에도 그대로 이어집니다.

업로드하기 전에 정리해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

  • 전체 믹스가 아닌 개별 스템을 익스포트하세요. Automix는 분리된 요소들을 기반으로 작동합니다. 각 트랙이 더 명확하게 정의될수록 더 정확하게 프로세싱할 수 있습니다.

  • WAV, 16-bit 형식을 사용하세요. MP3나 다른 압축 포맷은 피하세요. Automix가 오디오를 읽는 방식에 영향을 주는 노이즈(artefacts)를 유발합니다.

  • 적절한 레벨을 유지하세요. 업로드하기 전에 스템을 마스터링할 필요는 없습니다. 하지만 트랙에 디스토션이 생기거나 레벨이 거의 잡히지 않는다면 그것부터 먼저 해결하세요.

  • 모든 스템을 0:00에 시작하도록 맞추세요. 믹스가 제대로 맞물리려면 모든 파일의 싱크가 일치해야 합니다.

스템이 깨끗할수록 Automix가 작업할 수 있는 여지가 더 많아집니다. 간단한 일이지만, 결과물의 품질을 좌우하는 가장 결정적인 단일 요인입니다.

패닝 사용 방법

패닝(Panning)은 좌우 스테레오 필드에서 각 사운드의 위치를 배치하는 것입니다. 믹스에 넓이감과 공간감을 부여하는 요소로, 패닝이 잘되면 각 요소가 서로 간섭하지 않고 숨쉴 수 있는 공간을 확보하게 됩니다.

Automix는 각 스템에 대해 'Pan Preference(팬 선호도)' 설정을 제공하며, 이 작동 방식을 이해하면 툴을 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.

Automix가 대신 패닝을 결정하도록 하려면 - Pan Preference를 설정하지 않은 상태로 두세요. Automix가 악기 유형, 장르, 그리고 트랙 간의 상호작용을 기반으로 각 스템의 최적의 위치를 결정합니다. 대부분의 세션에서 이는 훌륭한 출발점이 됩니다.

이미 스템에서 패닝을 설정했고 — 이를 그대로 유지하고 싶다면 — Pan Preference를 Centre로 설정하세요. 이는 Automix에 각 스템이 이미 배치된 상태로 취급하여 위치를 재조정하지 않고 원래 설정을 유지하도록 지시하는 것입니다. DAW에서 정교하게 패닝 작업을 마쳤고 AI가 이를 덮어쓰지 않기를 원할 때 적합한 옵션입니다.

Automix 내에서 특정 패닝 위치를 설정하려면 — 프리뷰를 생성하기 전에 스템별로 직접 설정할 수도 있습니다.

수동으로 패닝을 설정할 때 참고할 수 있는 일반 가이드는 다음과 같습니다.

  • 킥(Kick), 베이스(Bass), 리드 보컬(Lead Vocals)은 대개 중앙에 배치합니다.

  • 신디사이저, 기타, 건반 등 멜로디와 화성을 담당하는 요소들은 넓게 펼쳐 공간감을 만들어 줍니다.

  • 더블링되거나 레이어링된 파트는 반대 방향으로 패닝하면 중앙을 복잡하게 만들지 않으면서도 깊이감을 더할 수 있습니다.

선호도를 설정하고 프리뷰를 생성한 뒤, 스테레오 필드가 어떻게 들리는지 확인해 보세요. 너무 넓거나 좁게 느껴진다면 크레딧을 사용하기 전에 조정하고 다시 생성하세요.

중요도 설정은... 정말 중요합니다

Automix를 겉핥기식으로만 사용해 보셨다면, 이 설정이야말로 가장 이해해야 할 가치가 있는 부분입니다.

프로젝트의 각 스템은 낮음(low), 보통(medium), 높음(high) 중요도로 표시할 수 있습니다. 이는 Automix에 해당 요소가 전체 믹스에서 어떤 위치에 있어야 하는지, 즉 다른 요소들과 비교하여 어느 정도의 레벨, 존재감, 공간을 가져야 하는지 알려줍니다. 단순히 볼륨 슬라이더 역할만 하는 것이 아니라, 전체 프로세싱 체인에서 AI가 해당 요소를 어떻게 비중 있게 다룰지 결정합니다.

여기서 여러분의 창의적인 판단이 필요합니다. 트랙을 가장 잘 아는 것은 여러분입니다. 무엇이 리드하고 무엇이 받쳐주는지 알고 있습니다. Automix가 프로세싱을 처리하는 동안 여러분은 의도를 전달하게 됩니다.

몇 가지 실질적인 예는 다음과 같습니다.

  • 리드 보컬, 메인 리프, 청취자의 귀가 따라가는 파트 - 높은 중요도(high importance).

  • 리듬 기타, 패드, 화성 반주 - 보통 중요도(medium importance).

  • 앰비언스, 미세한 텍스처, 배경 레이어 - 낮은 중요도(low importance).

첫 프리뷰 음향이 어색하게 들린다면 — 보컬이 묻히거나 신디사이저가 모든 것을 압도하는 등 — 중요도 설정부터 확인해야 합니다. 조정한 후 다시 생성하세요. 다시 생성하기 전까지는 프리뷰에 반영되지 않습니다.

또한 내장된 믹서 뷰를 사용하면 크레딧을 사용하기 전에 실시간으로 직접 레벨을 조정할 수 있습니다. 중요도 설정과 병행하여 완벽하게 밸런스를 맞춰보세요.

아래 비디오는 네이밍, 카테고리 분류, 중요도 설정, DAW 익스포트를 포함하여 전체 스템 준비 과정부터 Automix 워크플로우까지의 전 과정을 다룹니다.

전체 워크플로우의 처음부터 끝까지 확인하고 싶으시다면, 비디오에서 Fine-Tune 패널과 DAW 프로젝트 익스포트에 대해서도 자세히 다루고 있으니 참고하시기 바랍니다.

장르 기반 설정 (다양하게 실험해 보세요)

프로젝트를 생성할 때 장르를 선택하게 됩니다. 이는 단순한 라벨이 아니라 Automix가 전체 믹스에 접근하는 방식을 결정하는 매우 유의미한 입력값입니다. 장르마다 기대하는 사운드 특성이 다르며, AI는 이를 정확히 인지하고 있습니다.

일렉트로닉 음악은 일반적으로 더 단단한 로우엔드와 강한 압축(compression)을 요구합니다. 어쿠스틱 및 포크 음악은 더 자연스러운 다이내믹스가 필요합니다. 힙합은 베이스, 킥, 보컬 간의 고유한 관계가 있으며, 팝은 전 주파수 대역에 걸쳐 넓고 세련된 사운드를 지향합니다.

Automix는 프로세싱을 시작하기 전에 선택된 장르를 기반으로 이러한 목표 값을 설정합니다.

실전 팁: 처음에 뜨는 기본 장르 그대로 두지 마세요. 트랙과 가장 잘 맞는 장르를 선택하세요. 만약 일렉트로닉 기반에 라이브 드럼이 들어갔거나, R&B 색채가 강한 팝 음악처럼 두 가지 스타일이 섞여 있다면, 가장 가까운 옵션을 선택해 결과를 들어본 뒤 인접한 장르로도 시도하여 비교해 보세요.

장르는 가장 변경하기 쉬우면서도 결과물의 전반적인 느낌에 가장 큰 영향을 미치는 설정 중 하나입니다. 크레딧을 사용하기 전에 몇 분만 투자해 다양하게 실험해 보세요.

악기 및 보컬 카테고리 지정하기

각 스템에 악기 유형을 올바르게 지정하는 것은 워크플로우에서 가장 중요한 단계 중 하나이지만, 동시에 가장 자주 오해받는 단계이기도 합니다.

Automix는 악기 유형을 사용해 각 요소가 믹스에서 어떤 역할을 하는지 파악하고 그에 맞춰 프로세싱합니다. 이러한 지정을 올바르게 해야 AI가 훌륭한 결정을 내릴 수 있는 맥락을 확보하게 됩니다.

덜 직관적인 카테고리들을 명확하게 정리해 드립니다.

드럼 및 퍼커션 스템에 전체 드럼 키트가 포함된 경우에만 Drums 카테고리를 사용하세요. 개별 드럼 요소를 따로 익스포트했다면 Kick, Snare, Cymbals 등 구체적인 카테고리를 지정해야 합니다.

  • 하이햇은 Drums가 아니라 Cymbals로 분류됩니다.

  • 클랩(박수 소리)은 Snares 아래로 들어갑니다.

벨 및 멜로딕 퍼커션 벨, 신스 벨, 오르골 사운드 등은 Cymbals로 분류하세요.

효과음 및 텍스처 바이닐 크랙클, 노이즈, 분위기용 FX 등 비음악적인 요소는 모두 FX 또는 Other로 분류하세요. 억지로 악기 카테고리에 넣지 마세요.

보컬 리드 파트와 백킹 파트에는 Vocals 카테고리를 사용하세요. 가능한 경우 리드 보컬을 하모니 및 더블링과 분리해 주세요. 그렇게 하면 Automix가 대부분의 믹스에서 가장 중요한 요소인 보컬을 더욱 집중적으로 제어할 수 있습니다.

프리뷰를 시작하기 전에 시간을 내어 이 분류 작업을 꼼꼼히 진행해 보세요. 귀찮은 단계가 아니라 믹스의 정확도를 높일 수 있는 가장 가치 있는 작업 중 하나입니다.

마스터링 마스터하기

Automix는 믹싱만 하는 것이 아닙니다. 믹싱이 완료되면 마스터링 단계도 진행합니다. 마스터링 단계는 최종 프로세싱을 적용하여 트랙을 즉시 발매할 수 있는 음량 수준으로 끌어올리고, 스트리밍 서비스부터 휴대폰 스피커, 클럽 시스템에 이르기까지 다양한 재생 환경에서 사운드가 제대로 전달되도록 보장합니다.

기억해 두면 좋은 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

업로드하기 전에 스템을 과도하게 프로세싱하지 마세요. 트랙에 이미 리미터나 클리핑이 심하게 걸려 있다면 마스터링 단계에서 제어할 수 있는 여지가 줄어듭니다. 깨끗한 인풋이 깨끗한 아웃풋을 만듭니다. 마스터링 단계에서 적절한 음량이 어떤 것인지 자세히 알아보려면, 라우드니스와 미터링에 관한 이 가이드를 읽어보시는 것을 추천합니다.

참조(레퍼런스) 트랙이 있다면 활용해 보세요. Automix는 레퍼런스 기반 마스터링을 지원합니다. 좋아하는 트랙을 업로드하면 Automix가 해당 음색 특성을 타겟팅하여 마스터링을 진행합니다. 작업 중인 트랙이 기존 음악이나 해당 장르의 음악과 자연스럽게 어우러지도록 만들고 싶을 때 유용합니다.

여러 시스템에서 결과를 확인하세요. 마스터링된 트랙을 다운로드한 후에는 헤드폰, 스피커, 휴대폰에서 골고루 들어보세요. 잘 정돈된 마스터는 이 세 가지 환경 모두에서 제 소리를 냅니다. 특정 환경에서 소리가 어색하게 들린다면, 대개 마스터링 단계 자체보다는 믹스 단계의 문제일 가능성이 높습니다.

마스터링을 확정하기 전에 믹스에 대한 상세한 피드백을 받고 싶다면, Mix Check Studio를 활용해 보세요. 무엇을 왜 수정해야 하는지 알려주는 정밀 분석을 무료로 제공하도록 설계되었습니다.

믹스, 프로세싱된 스템, 프로젝트 파일 다운로드하기

프로젝트 결과가 마음에 들면 Automix에서 세 가지 다운로드 옵션을 제공합니다. 각각 용도가 다르므로 파악해 두는 것이 좋습니다.

믹싱 및 마스터링이 완료된 트랙 즉시 발매 가능한 완성형 스테레오 파일입니다. Spotify, Apple Music 등 음원 플랫폼에 바로 업로드할 수 있으며, 스트리밍 플랫폼 기준에 맞게 설계되었습니다.

프로세싱된 스템 (Processed stems) EQ, 컴프레션, 리버브, 게인 등 Automix의 모든 프로세싱이 적용되었지만 스테레오 믹스로 합쳐지지 않은 개별 스템 파일입니다. 프로세싱이 완료된 요소를 다시 DAW로 가져와 추가 파트를 레이어링하거나, 처음부터 다시 시작하지 않고 부분적인 조정을 하고 싶을 때 다운로드하세요.

프로젝트 파일 이는 Automix가 제공하는 가장 강력한 기능 중 하나이지만, 활용도가 가장 낮은 기능이기도 합니다. 프로젝트 파일(Ableton Live, Bitwig Studio 및 DAWproject 익스포트를 통한 Fender Studio 지원)에는 원본 스템과 함께 Automix가 적용한 모든 프로세싱이 DAW 기본 이펙트로 담겨 있습니다. 이 파일을 열면 모든 EQ 곡선, 컴프레서 설정 등 정확히 어떤 작업이 수행되었는지 확인하고 그 상태에서 편집을 시작할 수 있습니다.

프로덕션 툴인 동시에 훌륭한 학습 도구이기도 합니다. AI가 내린 결정을 역추적하여 그 이면에 있는 논리를 이해하고, 해당 세션을 본인 작업의 든든한 출발점으로 삼을 수 있습니다. Automix를 정기적으로 사용하신다면 프로젝트 파일을 열어보는 습관을 들여보세요. 단순히 결과물을 얻는 것을 넘어 본인의 청취 감각을 키우는 좋은 방법이 될 것입니다.

추가로 알아두면 좋은 몇 가지 팁

  • Automix는 한 프로젝트에서 최대 32개의 스템을 처리할 수 있습니다. 실제 대부분의 작업 세션에 충분한 양입니다. 대규모 믹스 처리 방식에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.

  • 프리뷰가 만족스럽기 전에는 크레딧을 사용하지 마세요. 중요도, 패닝, 장르 설정을 조정하고 다시 생성하여 들어본 후 최종 결정을 내리세요.

  • Automix가 문제를 감지하면 노이즈 정리 도구를 사용해 보세요. 배경 노이즈를 제거하고 오디오 품질을 높여줍니다. 대개 차이가 뚜렷하게 느껴지며, 원본이 더 마음에 든다면 변경 사항을 취소할 수 있습니다.

  • 믹스 리포트를 읽어보세요. 어떤 프로세싱이 왜 적용되었는지 알려줍니다. 프로젝트 파일을 깊이 파고들 계획이 없더라도 읽어볼 가치가 있습니다. 좋은 믹싱 결정이 어떤 것인지에 대한 이해를 넓혀 줍니다.

Automix의 각 기능을 더 의도적으로 사용할수록 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 힘든 작업은 툴이 처리하도록 설계되어 있지만, 여러분이 설정하는 옵션, 카테고리 분류, 그리고 창의적인 판단이 더해져 좋은 믹스를 훌륭한 믹스로 완성하게 됩니다.

Automix Pro 구독자라면, Automix Desktop (Beta)을 통해 Mac 또는 Windows PC에서 전체 워크플로우를 오프라인으로 실행할 수 있습니다. 업로드할 필요가 없고, 2~5배 빠른 프로세싱이 가능하며, 오디오가 사용자의 컴퓨터 외부로 절대 유출되지 않습니다.

Automix 무료 체험하기 - 결제하기 전에 믹스를 미리 들어보고 1회 무료 믹스 다운로드를 받아보세요.