磷光让您直接控制频率范围。通过绘制音色、纹理、无人机、升起的声音和不断变化的声景来创建音效。选择四个合成引擎,使用内置的ADSR包络塑造动态,并以多种格式导出。准备好直接投入到您的数字音频工作站中。
每个声音都可以被表示为声谱图,这是一幅图片,其中时间从左到右流动,频率从下到上流动,而亮度代表响度。低音音符是在底部附近的一条明亮水平线。警报声是一条对角线。小鼓是一根垂直列。
Phosphor 颠倒了这一点:它不是将声音转化为图片,而是将图片转化为声音。您可以直接在声谱图上绘画,Phosphor 会根据您所绘制的内容合成音频。
运作方式
在频谱图画布上绘制或加载图像。自由手绘,使用和声画笔,或导入任何图像文件。
瞬间听到它。Phosphor在您工作时合成实时预览,以便您可以快速迭代。
调整和完善,选择您的合成引擎,塑造ADSR包络,更改频率缩放、持续时间、动态范围,并切换诸如钢琴卷和节拍网格等音乐叠加。
以您选择的格式和位深导出,为最终渲染提供完整的迭代相位重建。
声谱图画布
在频率与时间的画布上直接绘图。纵轴遵循以音乐八度为基础的对数刻度,因此相等的距离总是等于音乐音程。包括钢琴卷轴覆盖、节拍网格和吸附到音符。
颜色模式
在标准模式下,亮度控制响度,所有频率都是纯正弦波。在色彩模式下,色相形状音色,红色产生锯齿波般的温暖,绿色赋予方波的空洞感,蓝色创造柔和的长笛音色。饱和度控制和声强度。
四个合成引擎
选择您的声谱图如何变为声音。ISTFT用于经典光谱合成和迭代相位重建。加法用于干净、精确的振荡器阵列合成。噪声带用于纹理化、粒状结果。混合以调和音调和噪声成分。
ADSR 包络
通过完整的攻击-衰减-保持-释放包络来塑造声音的幅度动态。当您调整参数时,实时可视化包络形状。
图像音频化
加载任何照片、绘画、分形或生成的图像。磷光将视觉构图映射为音频,通过感知 dB 曲线将亮度映射为响度,将垂直位置映射为音高,将水平位置映射为时间。每个图像都有一个声音。
灵活导出
以 WAV、AIFF、FLAC 或 MP3 格式导出。选择 16 位、24 位或 32 位浮动,采样率为 44.1kHz 或 48kHz。可选的峰值归一化。导出的音频使用迭代相位重建以获得清晰的结果。
平台: macOS 12+(苹果硅和英特尔)
导出格式: WAV, AIFF, FLAC, MP3
位深: 16位, 24位, 32位浮点
采样率: 44.1kHz, 48kHz
合成引擎: ISTFT, 加法, 噪声带, 混合
相位重建: 快速Griffin-Lim(导出),随机相位(预览)
画布缩放: 对数, Mel, 线性, ERB
窗口类型: 汉宁, 黑曼-哈里斯, 汉明, 矩形
许可: 免费软件。任何个人或商业用途均可免费使用
免费软件:可供任何个人或商业用途
有什么问题吗?
常见问题
问题
磷真的免费吗?
我到底可以用这个做什么?
不同的合成引擎有哪些?
颜色模式是如何工作的?
为什么预览的声音听起来很粗糙?
我可以请求功能或报告错误吗?
磷光体的诞生源于我想要构建一个工具的愿望,这个工具是我自从第一次在Aphex Twin的谱图中看到隐藏图像以来一直想象的。这是一个个人项目,基于多年的音频DSP、谱分析和音乐制作工具的工作经验。
用C++编写的谱合成引擎
基于心理声学研究的感知频率映射
使用快速格里芬-林重构的迭代相位重建(Perraudin等,2013)
