剪辑与余量:充满活力和动态混音的秘密

它们听起来像是潮人美容院……但对这两者的基本了解会让你的生活更轻松,音轨更出色 

音乐录音和混音是一项神奇的追求。这是我们如何把想法转变为最佳版本的过程。不过,尽管将多轨录音转化为活生生的歌曲是多么有趣,依然有一些乏味的规则(主要是)不要违反。幸运的是,它们实际上使得录音室的生活更加轻松和富有创意。

其中最乏味但有用的与削波和余量有关。换句话说,当音频信号过强时会发生什么……以及我们如何控制这一点。

削波可能是个让人头疼的问题,也可能是让混音突出的一种秘诀,可能是一个不想要的播放错误,或是一个时代的标志性声音。与此同时,余量则给你提供了用创意处理和混音表达自己的空间。

这篇文章涵盖了你需要知道的一切,从数字录音、混音和母带制作中的余量,到定义流派、塑造音色的削波使用。 

这都是非常直截了当的,掌握了这些知识——再加上来自 Mix Check Studio 的免费音轨分析——你可以制作更丰富、更具动态的混音。 

削波?余量?它们是什么?

通俗来讲,削波是当你将信号通过一个模拟或数字信号路径以过高的水平驱动时,音频波形所发生的事情。它改变了声音。有时我们想要这样。有时则不想。

因此,余量可以看作是你提升信号水平而不产生削波的空间。 

为了正确理解这两者,让我们回顾一些基础知识。

波形和峰值

所有的声音都是以波的形式传播的。所有音频信号——无论是模拟还是数字——都由相应的波形表示。 

波形

这是达夫朋克(Daft Punk)的《数字爱》(Digital Love)前一秒的波形。 

波形的形状和周期速度决定了音色和音质(即最终的音频将如何听起来),而高度则决定了该声音的 水平

现在比较这两个。 

它们的高度不同,但形状相同,并且以相同的速度循环,因此它们的声音将是相同的,尽管第一个声音的音量更小。

如我们将看到的,形状和高度都与削波有关。

峰值

‘峰值’是指录音/音频信号中波形的最高值。请查看下面的音频文件。

峰值是达到的最高值,数字音频系统使用 dBFS 值表示(更多关于 dBFS 的信息,请参见 简单的响度和测量指南)。 

上述踢鼓采样的峰值是 -1dBFS (比 0dBFS 低 1dB)。 

什么是削波?

让我们稍微扩展一下我们之前的定义,带着对波形的新认识。 

准确地说,削波是指当音频信号的信号强度(水平)超出系统准确保持波形形状的能力时所发生的事情。 

在任何系统中,增加信号水平都会改变波形的形状,因此也改变其声音。

峰值因此是削波的一个重要部分。

模拟削波与数字削波

首先要理解的是在真实的阀门和电路中削波与在数字系统中削波的区别。 

在模拟系统中,削波波形被有机地压缩。动态范围会被压缩,增强看似的响度(见 简单的响度和测量指南),但也会增加模拟失真。因此,尽管在干净的混音或母带制作中并不理想,模拟削波电路实际上常常被用作为信号添加谐波的工具。

然而,数字系统并不会自然产生这种压缩效果。如果不进行干预,它们仅仅是在波形的顶部切去,通常在转换回声音时引入一系列可怕的不和谐失真。

因此,数字系统通常采用保护算法来防止否则将产生的可怕音频伪影。但即便在最佳状态下,它们也旨在尽可能透明。推得太远,它们将开始在不和谐的方式中崩溃,而不是添加令人愉快的谐波或渐进的压缩。因此,过载一个数字系统通常是没有任何好处的(双关语)。 

削波音频的声音会发生什么?

削波可以对音频信号产生多种效应。 

例子包括:

– 低频的损失

– 失真/饱和

– 损坏的瞬态

– 嘶嘶声、点击声、不和谐失真(数字系统)

– 动态范围降低

– 瞬态的平滑圆化

有些是积极的,有些是消极的,有些取决于上下文。

糟糕的削波——需要避免的事项。

当我们谈论削波时,通常是谈论它作为发生在设备输入阶段的事情。

在模拟到数字转换器阶段的削波可能特别糟糕。那个硬性的 0dBFS 限制意味着如果没有保护算法,削波听起来更像是创造性的谐波失真,而更像是恶魔本人把喷漆机直接喷到你的耳膜上。即使有了保护算法,你也会失去细节,破坏瞬态,面临不愉快的不和谐失真。

过载你的 DAW 混音通道通常只会触发一些内部保护算法,产生与上述相同的结果。(即使是制作质量最低的模拟混音器在失真时也听起来不佳。)

插件特别容易受到糟糕削波的影响,尤其是因为在顺序中运行多个插件时很容易没有意识到它正在发生——每个插件都可能引入其自有的抗削波(或实际削波)。

模拟也不免受糟糕削波的影响。它 可以 听起来非常好,尤其是与高端前置放大器和阀门结合使用。但是即便录音当时听起来很不错,这也很大程度上是一条单行道。你可以录制干净的音频并在后续过程中引入模拟削波,过程精准控制。但是一旦录制完成,你无法后续撤销这一效果。 

当谈到混音和母带制作阶段的削波问题时,Mix Check Studio 可以提供帮助。你可以简单地上传你的母带或预母带,它将告诉你是否发生了削波,如果是的话,会提供一些实用的建议来处理它。

现在,既然我们已经触及了创造性的削波……

当削波是酷的

可以说,糟糕的削波是未经过计划并导致我们无法撤销的问题的削波。但是,当我们 真的 想要它时呢?

在模拟系统中,削波实际上可以引入一些不错的效果。模拟没有严格的 0dBFS 限制。峰值并不是在顶端被切掉或平整成一个平顶;它们是逐渐被压平的。正如我们所学的,这会改变声音。

轻微处理,特别是通过阀门或磁带,它起初会增加温和的温暖,也称为饱和。 

推动得更大,信号开始削波,引入失真。例如,通过在电吉他被放大之前提高信号水平,我们创造了定义了数百万次吉他独奏的令人愉悦的失真。 

这不仅仅是吉他。削波,以此形式的过载/失真可以为人声、合成器、鼓……任何东西增添特色。而且,通过复制一个信号并只失真一个拷贝,你可以保留原始版本的广泛动态,同时享受削波信号的音色特征。 

失真的音色特性因设备而异,但通常与音频自身的频率有关。有些软件插件专门设计用于模拟这种模拟风格的削波行为。

在母带制作和鼓处理方面,削波也是一个很好的工具。所谓的软削波就是这个例子的一个例子。软削波通过在达到最高峰值之前提前开始衰减(减少)信号,可以用来圆润瞬态。 

软削波也可以在某些限制器上找到,应用于主要限制部分之前,这可以比单独的破墙限制得到更平滑的结果(见 动态范围的解密 - 即将推出)。 

余量很重要

现在回到糟糕的削波,要避免它的关键是管理我们的余量。余量就是我们音频与我们上限之间的关系。 

我们数字音频系统中的上限是 0dBFS,信号无法超过这一点。我们不断以各种方式操控信号,而我们对信号所做的每一项操作都有可能改变信号水平并影响峰值。 

因此,留出足够的余量是至关重要的。 

全世界都是一个增益阶段

控制余量的最简单方法是在输入阶段不要增加太多增益。或者,如果信号已经非常响亮,就降低输入水平。 

在整个过程的每个部分管理你的信号水平是至关重要的,这个过程被称为:增益分级。 

音频录音、处理和混音是分阶段进行的,并且每个新过程——压缩、均衡、磁带仿真等——都是其自有的输入和输出。增益分级是根据每个阶段不断调整增益的过程。 

最佳余量因情况而异。以录制音频为例。在仅数字系统中,由于系统中没有固有的模拟噪声,在较低水平下几乎没有信号降解,你可以技术上允许自己有 10dB 或甚至 20dB 的余量,而不会对音频产生真的影响。 

然而,在模拟路径中,总会有一定数量的噪声或其他电气伪影,如嗡嗡声或嗡鸣声。因此非常微弱的信号将開始在噪声中丢失。如果你用不够的输入增益录制音频,后续提高音量时,这种录制路径的不必要噪声也会被提高,有时让音频变得无法用。这在使用磁带或通过模拟前级放大器录制时尤其如此。 

即使在你的 DAW 中,大多数磁带仿真和模拟通道条重现也会模拟这个噪声。例如,如果你从一个软合成器中发送太安静的信号到任一类型的插件,然后将该通道进行回调(即将其作为新音频文件渲染并应用处理),噪声与合成器的比例便将被固定在这个新音频文件中。 

没有严格的规则,但作为经验法则,在录制到你的 DAW 时,至少留出 6dB 到 10dB 的余量。而在模拟系统中,尽量确保信号路径足够响亮,以至于在没有将音量调高到很高时听不到嗡嗡声或噪声。 

混音中的余量

顺便说一下,余量不仅仅是针对单个信号路径。当混音时,也是同样的道理。如果你在混音开始时将踢鼓的水平设置得过于接近最大水平,在添加其余部分时,整体轨道不仅会超载主总线,而且你也会留给自己没有余量来提升踢鼓。 

真实峰值

在谈论削波时,不提真实峰值是不可能的。真实峰值是数字系统捕捉声音的副产品。与模拟不同,它表示真实声波的连续不断的波形,数字则将声波捕获为一系列快照。

看看这个在 Ableton Live 中的波形。

每个点代表一个单独快照——它们只是图形上的点。它们之间显示的平滑线在数字音频中并不存在——它只是显示了当快照转换为连续模拟波形时,你将获得的形状。 

因此,当我们的软件告诉我们音频文件的峰值值时,它实际上是在告诉我们图形上点的最高水平。但是当它们被转换回模拟信号时,数字到音频转换器必须重新连接这些点。而这 通常 是可以的。然而,现代数字破墙限制器则会将事情推得更狠。让我们看看可能发生的情况。

注意 0dBFS 的两个相邻样本,正好在数字音频的硬性限制上?要将其转换为声音,数字到模拟转换器必须完成波形的形状。但是,波形的形状将会在两个样本之间产生一个新的峰值。一个新的样本间峰值(ISP)将出现。这就是“真实”的峰值——在数字音频转换为模拟信号播放时产生的峰值。 

大多数情况下,我们用来制作音乐的软件和硬件能很好地处理这些真实峰值,因此我们不会注意到它们。但是,消费者级设备中的数字到模拟转换器有时无法处理这些问题,可能会引入削波,尤其是在频繁和极端的样本间峰值情况下。

因此,真实峰值是对真实世界峰值值的计算,允许我们提前进行补偿,避免播放问题。

真实峰值限制器

应对真实峰值的一种解决方案是使用真实峰值限制器。它使用一种称为超取样(oversampling)的方式,这可以提高处理器中音频的分辨率,使其能识别这些真实峰值,并相应地限制信号。 

真实峰值限制的主要副作用是它可能会软化瞬态。例如,舞曲音乐制作人可能会发现,他们的踢鼓和军鼓的脆响和冲击受到真实峰值限制的严重影响。

最终,这场辩论在母带制作圈中仍在争论——你应该使用真实峰值限制,还是只需关注真实峰值并将你的常规数字限制器的阀值调低以最小化它们? 

但是只要人们在消费者数字设备上流媒体播放和收听音乐,母带制作时真实峰值的重要性就不成问题。 

因为无论你对真实峰值限制采取何种立场,过多的真实峰值都是有问题的,甚至可能导致流媒体平台在播放时调整你的音乐。 

使用 Mix Check Studio 分析你的音轨可以让你知道你的真实峰值是否过多,并提供实用的处理建议。

最后的想法

所以,削波在我们的制作故事中成为了一个有缺陷的反英雄。只要你朝着同一个目标并肩工作,它可以增添特色与活力,帮助你驾驭瞬态,甚至拯救一个无趣的人声或乐器演奏。 

但不要对它掉以轻心。任由它自作自受,它将毁掉录音,把你卷入绝望漩涡,破坏节奏能量,并在你的母带上施加一种非常不想要的“粪便”触感。 

别担心。不过,你现在知道削波的克星,那是它每次失控或潜入不受欢迎地方时的阿基琉斯之踵。 

保持警惕。观察你的水平。拥抱余量。

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