Ses Gürlüğü ve Ölçümleme: Her Müzik Yapımcısının Bilmesi Gerekenler

Birçoğu için ‘gürültülülük’ (loudness) prodüksiyondaki en kafa karıştırıcı konudur – ancak göz korkutucu olmasına gerek yok. İşte bilmeniz gereken her şey...

‘Gürültülülük’ nedir? Şimdilik bunu, tam olarak aynı ses düzeyinde çalınan bir parçanın diğerine kıyasla dinleyiciye ne kadar yüksek sesli geldiği olarak düşünün. Yanlış yaparsanız, parçanızın Spotify ve Apple Music gibi platformlar tarafından sesinin kısılması… veya dans pistinin boşalması riskini göze almış olursunuz! Doğru yaparsanız, parçanız insanların onu duyduğu her yerde parlayacaktır. 

Yine de endişelenmeyin, karmaşık değil. Bu makale temel kavramları ve terimleri netleştiriyor ve doğru yapmanız için ihtiyacınız olan her şeyi açıklıyor. Bu bilgilerle donandıktan sonra, parçanızın her ses sisteminde ve çalma platformunda mükemmel şekilde çalınmasını sağlamak için Mix Check Studio'dan ücretsiz bir miks analizi alabilirsiniz.

Mastering, ölçümleme ve gürültülülük 

Gürültülülük en yaygın olarak mastering (bir parçayı dağıtıma – akış servisleri, plak vb. yoluyla – hazırlama süreci) ile ilgili olarak tartışılır. Ve mastering'in birincil rolü optimum gürültülülük seviyesine ulaşmaktır. 

Gürültülülüğü kontrol etmek için temel araç, çok özel ve güçlü bir dinamik kontrolör türü olan limiter'dır. Bu kavrama yeniyseniz, kolay anlaşılır bir giriş için önce yakında çıkacak olan Dynamic Range Demystified (Dinamik Alanın Gizemi Çözüldü) makalesini okumalısınız.

Şimdi, limiter'lar gürültülülüğü kontrol ederken, ölçerler (meter) ise vazgeçilmez bir yardımcıdır. Ölçerler; limiter'ımızın ne yaptığını takip etmemizi, dinleyicilerin aksi takdirde karşılaşabileceği sorunları önlememizi ve yayın ile dijital platformlar için belirlenen katı spesifikasyonlara uymamızı sağlar. 

Gelin modern bir ses ölçerin size neler gösterdiğine bakalım.

audio meter

Desibeller, dB'ler ve Full Scale – aman tanrım!  

Desibel terimi bir dizi farklı ses bağlamında kullanılır ve insanlar genellikle hepsini tembelce 'dB' olarak kısalttığı için aradaki farkı bilmek iyidir.

  • dB: Bu, ses veya sinyal seviyesindeki değişiklikleri ya da farkları tanımlamak için kullanılan temel birimdir. Örneğin, “kick'i 1dB artırın” demek, o kanalın seviyesinin mevcut seviyesinden 1dB daha yüksek olmasını istediğiniz anlamına gelir.

  • dB SPL: Gerçek dünyadaki sesin şiddetinden (havadaki ses dalgalarının basıncından) bahsederken dB SPL (Ses Basınç Seviyesi) kullanırız. Bu, yerel belediyelerin bir barı kapatmak için bahane ararken dışarısında ölçtüğü şeydir. 

  • dBFS: Dijital ses sinyal seviyelerinden (DAW'ınızın veya dijital donanımınızın içindeki sinyaller) bahsettiğimizde, dBFS (Full Scale'e göre desibel) kullanırız. Dijital sistemlerde maksimum değer 0dBFS'dir ve geri kalan her şey negatif bir değer olarak gösterilir. Dolayısıyla biri ‘pre-master'ınız -6dB olmalı’ diyorsa, aslında ‘pre-master'ınızdaki en yüksek pikler (pik noktaları) -6dBFS olmalı’ demek istiyordur.

Piklerden bahsetmişken…

Peak (Pik) ve RMS Karşılaştırması

1950'lerden 2000'lerin sonlarına kadar, mastering aşamasındaki temel düşünceler ‘peak’ ve ‘RMS’ etrafında dönüyordu.  

Aşağıdaki dalga formuna (waveform) bakın.

Pik değeri, sesin tümü boyunca ulaştığı en yüksek değerdir – bu örnekte, birden çok kez ulaştığı 0dBFS'dir.

Fakat şimdi bir de bu dosyaya bakın.

Bunun da pik değeri -0dBFS'dir. Ancak bir dinleyelim…

Örnek 1: https://on.soundcloud.com/CQcxcgaDv9g0C9mvvS

Örnek 2: https://on.soundcloud.com/eH8PpwCUhkh3Z60myI

Birincisinin RMS değeri yaklaşık -10.5dBFS'dir. İkincisi ise çok daha yüksek bir RMS değerine sahiptir (yaklaşık -5dBFS) ve kulağa çok daha yüksek sesle gelir. 

Bu nedenle, pikleri izlemek istenmeyen kırpılmaları (clipping) önlemek için faydalıdır (kırpılma makalesine bakın); öte yandan RMS en yüksek seviyeyi değil, ortalama seviyeyi ifade eder. Sonuç olarak RMS, 'algılanan gürültülülük' olarak düşünebileceğimiz şeyin çok daha iyi bir göstergesidir.

Algılanan gürültülülük

Algılanan gürültülülük tam olarak adından da anlaşıldığı gibidir: Bir parçanın, aynı ses seviyesinde çalınan diğer parçalara kıyasla dinleyiciye ne kadar yüksek sesli geldiği. 

Bu durum hem teknik düzeyde önemlidir (örneğin bir şarkıdaki kısık seslerin duyulamayacak kadar sessiz kalmamasını sağlamak gibi) hem de belirli bir miktardaki algılanan gürültülülüğün çoğu insana kulağa daha hoş gelmesi nedeniyledir.

İstenen gürültülülük seviyesi özneldir ve hatta türden türe, dönemden döneme ve dinleyiciden dinleyiciye değişir. Örneğin, bir kulüp şarkısı güçlü ve vurucu bir gürültülülük gerektirirken, akustik bir halk müziği performansı benzer bir algılanan gürültülülük seviyesiyle mahvolabilir. 

Arzulanan gürültülülük her zaman 'yüksek ses' ile aynı anlama gelmez. 

Pratikte yapılacak en iyi şey, müziğinizi aynı türde beğendiğiniz parçalar ve prodüktörlerinkilerle karşılaştırmaktır. Daha sonra göreceğimiz gibi, Mix Check Studio'muz sizi tercih ettiğiniz yayın platformu için doğru alana yönlendirebilir.

Şimdi, RMS bir şeyin ne kadar yüksek sesli olacağına dair pik değerinden daha gerçekçi bir fikir verse de, modern müziklerin mastering'i ve dağıtımı (özellikle de akış platformları için) söz konusu olduğunda, LUFS hakkında bilgi edinmemiz gerekecek. 

Ancak ilk olarak…

True peak (Gerçek pik)

True peak, dijital ses dosyanızın belirtilen pik değerinin, ses oynatılmak üzere bir ses sinyaline dönüştürüldüğünde elde ettiğiniz gerçek pik değerinden farklı olabildiği, dijital ses sistemlerine özgü bir durumu ifade eder. Bunlar, ekstra gürültülülük elde etmek için dijital limiter'lar çok fazla zorlandığında ortaya çıkar ve her biri çok kısa süreli olsa da yine de sorun teşkil edebilirler.