AIミキシング&マスタリング:700万トラックのデータが明かす真実

RoExは、Mix Check Studio、Automix、および主要な音楽・エンターテインメントプラットフォームへのオーディオツールの統合を通じて、700万曲以上のオーディオトラックを処理してきました。

これは極めて膨大なデータであり、インディペンデントな音楽がリリースの前にどこでつまずき、どこで成功しているのかについて、一貫したストーリーを物語っています。

以下は、そのデータが実際に示している内容の内訳です。

データセットについて

この分析は、180カ国以上からMix Check Studioに送信されたトラックに基づいています。トラックのジャンルは30種類に及びます。音量別のトップ5は、エレクトロニック(15.7%)、ヒップホップ&グライム(14.5%)、ロック(9.6%)、ポップ(9.6%)、ハウス(7.0%)です。

これらの知見は、ニューヨークで開催されたAudio Engineering Society第157回コンベンションで発表され、査読を経た論文「Exploring trends in audio mixes and masters: Insights from a dataset analysis(オーディオのミックスおよびマスターにおけるトレンドの探求:データセット分析からの洞察)」で詳しく説明されています。

知見1:ほとんどのトラックがリリースできる状態にない

最も重要な知見は単純明快です。Mix Check Studioに送信されたトラックの大部分に、ストリーミングプラットフォームでの聴こえ方に影響を与える測定可能な問題が少なくとも1つはありました。すべてのトラックに致命的な問題があったわけではありませんが、大半のトラックには配信前に改善すべき点が見つかりました。

これはインディペンデントなプロデューサーを批判するものではありません。ミキシングとマスタリングは習得に何年もかかる専門的な技術分野であり、ほとんどのインディペンデントアーティストは主に作詞・作曲やレコーディングに集中しています。トラックを完成させることと、ストリーミングで競合できるクオリティに仕上げることの間のギャップは現実に存在しますが、それは解決可能です。

知見2:ミックスの46%がコンプレッション不足

全ミックスのほぼ半分にコンプレッション不足の兆候が見られました。ダイナミックレンジが広すぎるため、静かな部分が静かすぎ、うるさい部分がうるさすぎて、ミックス全体を一体化させる一貫性に欠けています。

コンプレッション不足は、単体で聴く分には問題なさそうに聴こえますが、プロがミックスしたトラックと並ぶプレイリストの文脈では粗が目立ちます。また、これはマスタリングの問題として最も誤診されやすい問題でもあります。ステムレベルで適切に圧縮されていないミックスを解決できるマスタリングツールはありません。マスタリングは完成したステレオファイルに対して機能するものであり、個々の要素に対して機能するものではないからです。

Automixは、この問題にステムレベルで対処します。組み合わせる前に各要素を個別に処理するため、すでにバウンスされたミックス全体に適用するのではなく、ボーカル、ドラム、ベースなど、楽器ごとにコンプレッションの判断が行われます。

知見3:マスタリングされたトラックの79%がSpotifyにとってうるさすぎる

これは、ほとんどの人が驚く知見です。データセット内のマスタリング済みトラックの79%が、Spotifyが推奨するラウドネスレベルである-14 LUFSを超えていました。Apple Musicの推奨値である-16 LUFSを超えていたものは92%に達します。

その結果は自動的に発生します。ストリーミングプラットフォームはトラックの音量を下げます。そして、そのラウドネスを達成するために適用された過度なリミッティングは、歪みやポンピング、ダイナミックレンジの低下として耳に聞こえる形になります。音量のノーマライズを行うすべてのプラットフォームにおいて、トラックは押しつぶされたように聴こえてしまいます。

解決策は、ストリーミング用のマスタリング時に-14 LUFS(Integrated)をターゲットにし、トゥルーピークリミッターを-1dBTPに設定することです。配信会社に提出する前に、完成したマスターをMix Check Studioに通してください。ラウドネスの測定値により、自分の立ち位置が正確に把握できます。

知見4:クリッピングはミックスの31%、マスターの57%に影響を与えている

全ミックスのほぼ3分の1に、何らかの形のクリッピング(オーディオ信号がシステムが処理できる最大レベルを超え、歪みが生じる現象)が見られました。マスタリング済みのトラックでは、その割合は57%に跳ね上がります。データセット内のマスタリング済みトラックの半分以上でクリッピングが発生していました。

主な原因は、音圧(ラウドネス)の追求です。他のトラックと競合するためにシーリングを超えるレベルまで押し上げると、ファイルに歪みが永久に焼き付けられてしまいます。マスターが一度クリッピングしてしまうと、それを取り除くことはできません。

Mix Check Studioは、トゥルーピークのクリッピングを即座に検出します。マスターがクリッピングしている場合は、ミックス段階に戻り、リミッター前の出力レベルを下げてから再マスタリングしてください。ストリーミング配信では、-1dBTPのトゥルーピークシーリングが標準となっています。

知見5:位相の問題はミックスの16%に影響している(そして大半のプロデューサーはチェックしていない)

位相の問題は、ステレオミックス内の要素が同期していない場合に発生し、モノラル再生時に周波数の打ち消し合い(キャンセル)を引き起こします。その結果、ステレオでは豊かに聴こえるミックスが、スマートフォンのスピーカーやBluetooth機器、クラブのシステムなどのモノラル環境では、ローエンドやボーカルの存在感、分離感を失ってしまいます。

ミックスの16%、マスタリング済みトラックの15%に位相の問題が見られました。マスタリング後のバージョンでもこの割合が改善されず一貫しているという事実は、ほとんどのプロデューサーがミックス段階で位相の問題をキャッチできていないことを示唆しています。

Mix Check Studioのモノラル互換性チェックは、配信会社に届く前に位相の問題を特定します。最も一般的な原因は、低音が豊かな要素に対する過度なステレオワイドニングです。サブベースの周波数は常にモノラルに保つ必要があります。

知見6:ミックスの17%にモノラル互換性の問題がある

位相の問題に関連しつつも異なる点として、モノラル互換性の問題はミックスの17%、マスタリング済みトラックの12%に影響を与えています。マスタリングを経た後でも、かなりの数のトラックでモノラル互換性の問題が残っており、これはマスタリング段階でそれらが検出・修正されていないことを意味します。

これが重要である理由は、スマートフォンのスピーカー、ほとんどのBluetooth機器、スマートスピーカー、クラブのPAシステムがすべてモノラルまたはそれに近い状態で再生されるためです。ステレオでバランスが良く聴こえるトラックでも、これらのシステムでは最も重要な要素が完全に失われてしまうことがあります。

知見7:トナールバランスの問題はジャンルに特有である

データは、ジャンルごとに明確なパターンを示しています。エレクトロニック系のジャンルでは、中高域に対して低域のエネルギーが過剰な「過張された低音」が一貫して見られました。アコースティックやフォークのジャンルではその逆で、低音の存在感が不足しており、一般的なスピーカーで聴くと薄っぺらく聴こえてしまう傾向がありました。

マスタリングでは、ミックスレベルで存在するトナールバランスの問題を修正することはできません。マスターにハイパスフィルターをかけても、アレンジのすべての要素に埋め込まれた低音を取り除くことは不可能です。解決策はステムレベルにあります。だからこそ、Automixは、ステレオマスタリングツールでは太刀打ちできないこれらの特定の問題に対して優れた結果を生み出すことができるのです。

ミックス段階でトナールバランスの問題を特定し、修正するための実践的なガイドについては、Tonal Balance: EQ Techniques for Independent Producersをご覧ください。

知見8:マスタリングは音質だけでなく、ストリーミング再生数を明らかに増加させる

これまでの内容はすべてトラックの「聴こえ方」に関するものでした。この知見は、リリース後に何が起こるかに関するものです。

UnitedMastersが50万件以上の録音音源を分析した結果、マスタリングされたトラックは、ミックスされただけのトラックよりも、最初の3ヶ月間で34%多くストリーミング再生されることがわかりました。これは主観的なものではなく、商業的な結果であり、ジャンルやアーティストの規模に関係なく当てはまります。

上記の知見と合わせると、全体像が完成します。マスタリングはリリース後のトラックのパフォーマンスに明らかに影響を与えますが、RoEx独自のデータセットにあるマスタリング済みトラックの多くには、知見3と4で詳しく説明したラウドネス、クリッピング、コンプレッションの問題が依然として残っています。2つのデータセットは同じ方向を指し示しています。マスタリングは重要であり、技術的な実行を正しく行うことは、マスタリングを行うこと自体と同じくらい重要です。

これが実務において意味すること

700万曲というのは、30のジャンルと180カ国にわたる有意義なサンプルサイズです。そのパターンは非常に一貫しており、これらが例外的な事例ではなく、インディペンデントな音楽制作における通常の実態であると自信を持って言えます。

これらの問題はすべて、配信前に検出可能です。Mix Check Studioは、ラウドネス、クリッピング、位相、トナールバランスの問題を1分以内に検出します(無料、アカウント不要)。分析によってミックスレベルの問題が指摘された場合、Automixはマスタリング前にステムレベルでそれに対処します。すでにマスタリングされたステレオファイルに問題が指摘された場合、Mastering+を使用すれば、オリジナルのセッションファイルを必要とせずに改善することができます。

よくある質問

このデータはどこから来たものですか?

この分析は、180カ国以上からMix Check Studioに送信された、30のジャンルに及ぶ700万以上のトラックに基づいています。これらの知見は、ニューヨークで開催されたAudio Engineering Society第157回コンベンションで発表され、査読を経た論文で詳しく説明されています。

これは、ほとんどのインディペンデントな音楽の音が悪いという意味ですか?

いいえ。これらは技術的な測定値であり、芸術的な判断ではありません。ラウドネスの問題を抱えていても、素晴らしい曲であることに変わりはありません。重要なのは、解決可能な技術的問題がストリーミングプラットフォームでの聴こえ方に影響を与えており、その多くがリリース前に検出されていないという点です。

Automixはこれらの知見をどのように活用していますか?

この研究は、Automixがオーディオを処理する方法に直接活かされています。特定された最も一般的な問題(コンプレッション不足、ラウドネスの問題、トナールバランスの崩れ、位相の問題)は、Automixのステムレベルの処理が改善を行うように設計されている具体的な領域です。

どのジャンルで最も問題が多く見られましたか?

エレクトロニックミュージック(データセットの15.7%)は、一貫して低音の過張とラウドネスの問題を示していました。ヒップホップとグライム(14.5%)は、クリッピングの発生率が最も高くなっています。アコースティックやフォークのジャンルでは、トナールバランスの問題、特に低音の存在感不足が最も多く見られました。

マスタリングは実際に再生数を増やしますか?

はい。UnitedMastersによる50万件以上の録音音源の分析によると、マスタリングされたトラックは、ミックスのみのトラックと比較して、最初の3ヶ月間でストリーミング再生数が34%増加することが分かっています。