ラウドネスとメータリングの簡単なガイド

多くの人にとって、『ラウドネス』は制作において最も混乱を招くトピックですが、恐れる必要はありません。ここに知っておくべきすべてがあります...

『ラウドネス』とは何ですか? 今のところ、同じ音量設定で再生された他のトラックと比較したときに、リスナーにとってどれだけの音量を感じるかを考えてください。間違えてしまうと、SpotifyやApple Musicなどでトラックの音量が下げられてしまったり、ダンスフロアが空いてしまうリスクがあります… 逆に正しく設定すれば、あなたのトラックはどこでも輝きます。 

心配しないでください、複雑ではありません。このアーティクルで、キーとなる概念や用語を解明し、正しく設定するために知っておくべきことを説明します。この情報を持って、あなたは Mix Check Studio から無料のミックス分析を受けることができ、あなたのトラックがすべての音響システムとストリーミングプラットフォームで完璧に再生されることを確認できます。

マスタリング、メータリング、ラウドネス 

ラウドネスは、主にマスタリングに関連して議論されます。マスタリングとは、トラックを配信(ストリーミング、レコードなど)に準備するプロセスです。マスタリングの主な役割の一つは、最適なラウドネスを達成することです。 

ラウドネスを制御するための主要なツールはリミッターで、これは非常に専門的な強力なダイナミクスコントローラーの一種です。この概念に初めて触れる場合は、まず ダイナミックレンジの神秘 - 近日公開 を読んで、わかりやすい導入を受けることをお勧めします。

リミッターがラウドネスを制御する一方で、メーターは必須の仲間です。メーターは、リミッターが何をしているかを追跡し、リスナーが直面するかもしれない問題を避け、放送やストリーミングのための厳しい仕様に従う方法です。 

では、現代のオーディオメーターが何を示すか見てみましょう。

audio meter

デシベル、dB、フルスケール - おお!  

デシベルという用語は、いくつかの異なるオーディオの文脈で使用されますが、人々は通常、それらすべてをdBに略すため、違いを知っておくと良いでしょう。

  • dB: これは、音や信号レベルの変化や差を表現するための基本単位です。たとえば、「キックを1dB上げて」と言うことは、そのチャンネルのレベルが現在のレベルよりも1dB高くなるようにしたいということを意味します。

  • dB SPL: 現実の音のボリューム、すなわち空気中の音波の圧力に関して言及する際には、dB SPL(音圧レベル)を使用します。これは、地方自治体がパブの外でそれを閉める理由を探すときに測定するものです。 

  • dBFS: デジタルオーディオ信号レベル、すなわちあなたのDAWやデジタルハードウェア内の信号について話すときには、dBFS(フルスケールに対するデシベル)を使用します。デジタルシステムでは、最大値は0dBFSであり、その他のすべては負の値として表示されます。したがって、「あなたのプレマスターは-6dBであるべきだ」と誰かが言っている場合、その人は実際には「あなたのプレマスターの最高点は-6dBFSであるべきだ」と言っているのです。

ピークについて言及すると…

ピークとRMS

1950年代から2000年代後半にかけて、マスタリングにおいて主な考慮事項は『ピーク』と『RMS』の周りに回っていました。  

以下の波形を見てください。

ピーク値は、そのオーディオの全体にわたって到達する最も大きな値であり、この場合は0dBFSで、複数回到達します。

しかし、今このファイルを見てください。

これにも-0dBFSのピーク値があります。しかし、聞いてみましょう…

例1: https://on.soundcloud.com/CQcxcgaDv9g0C9mvvS

例2: https://on.soundcloud.com/eH8PpwCUhkh3Z60myI

最初のものは、約-10.5dBFSのRMS値を持っています。2つ目は、はるかに高いRMS値を持っており、約-5dBFSで、ずっと大きく聞こえます。 

ピークを監視することは、不必要なクリッピングを避けるために有用ですが(クリッピングに関する記事を参照)、RMSは平均レベルを表し、最高レベルではありません。したがって、RMSは『感じられるラウドネス』と考えられるものの、はるかに良い指標です。

感じられるラウドネス

感じられるラウドネスは、正確にその名の通りで、同じ音量で再生される他のトラックに対して、リスナーにとってどれだけトラックが大きく感じられるかのことです。 

これは技術的なレベルでも重要で、例えば曲の中で静かな音が聞こえないほど静かにならないようにすること、また特定の程度の感じられるラウドネスはほとんどの人間にとってより良い音に聞こえるからです。

望ましいラウドネスレベルは主観的で、ジャンルや時代、リスナーによっても異なります。たとえば、クラブ用の曲は力強く、あなたの目の前にあるラウドネスを要求しますが、アコースティックフォークのパフォーマンスは、比較可能な感じられるラウドネスによって台無しにされるかもしれません。 

望ましいラウドネスは必ずしも『大きい』ことと同じではありません。 

実際には、最良の方法は、自分の音楽を同じジャンルの好きなトラックやプロデューサーと比較し、後で見ていくように私たちの Mix Check Studio がお気に入りのストリーミングプラットフォームに向けた適切なボールパークに導いてくれることです。

さて、RMSはピークよりも、何かがどれだけ大きくなるかについてのより真実のアイデアを提供しますが、特にストリーミングのために現代音楽をマスタリングおよび配信する際には、LUFSについて学ぶ必要があります。 

まずは…

真のピーク

真のピークは、デジタルオーディオシステムの特異性を指し、デジタルオーディオファイルの表示されたピーク値が、音が再生のためにオーディオ信号に変換されたときの実際のピークと異なる場合があります。これは、追加のラウドネスを達成するためにデジタルリミッターを強く押すときに発生し、各ピークは非常に短期間ではありますが、問題を引き起こす可能性があります。

真のピークについては クリッピングとヘッドルーム:生き生きとしたダイナミックミックスの秘密 で説明していますので、それも必ずご一読ください。今は、ほとんどの現代的なメータリングシステム(および Mix Check Studio)がそれを言及しますので、覚えておいてください。

クレストファクター

オーディオメータリングで出会う他の用語は『クレストファクター』で、ピークとRMSの違いです。 

クレストファクターは、素材や曲のセクションによって大きく変動します。弓で弾く弦楽器はスパイクが少ないため、ピークとRMS / 平均の差は最小限ですが、ドラムを使うと、その差は突然大きくなります。この関係を変える何か、たとえばリミッターなどはクレストファクターに影響を与えます。 

クレストファクターの最適な範囲はなく、決定を決定づけるべきではありません。代わりに、それを圧縮やリミティングでトラックのダイナミクスをどれだけ変えているかを測定する便利な方法と考えてください。 

ラウドネスレンジ(LRA)

多くのメーターは、ラウドネスレンジ(LRA)も表示します。LRAは、トラックのダイナミックレンジを時間にわたって示します。別の言い方をすれば、ラウドネスの変化量です。非常に圧縮されたトラックはLRAが数dBしかないかもしれませんが、映画のスコアやアコースティック録音は、より広い範囲を持っている可能性があります。 

クレストファクターと同様に、LRAはマスターのダイナミクスを追跡するのに役立ちます。

ラウドネス戦争

次の最も重要なメータリング用語に移る前に、2000年代に回顧してみましょう。オーディオ用語で、ラウドネスの血みどろの戦争です。

なぜ2000年代なのか? 頭出し機能付きのデジタルブリックウォールリミッターは90年代に登場し、はるかに極端なリミティング… およびラウドネスを可能にしました。これは、ビニールからCDへの移行と重なり、デジタルフォーマットの後者が前者が置き換えたアナログ製品よりもはるかに高いラウドネスレベルを許可しました。 

それに加えて、AB比較において音が大きい方が良いと考える人間の特異な傾向があり、業界にはテクノロジーが突然許可した限界まで物事を押し進める財務的なインセンティブがありました。

この無秩序がどれほど深刻なスパイラルに陥ったかを見るには、下の二つのレッド・ホット・チリ・ペッパーズのシングルを見てみましょう。一つは1991年の『Blood Sugar Sex Magik』、もう一つは2011年の『I’m With You』です。

おかしいですね? こんなにもおかしいのは、放送業界が無秩序を終わらせるように要求したからです。LUFS登場。 

LUFSの簡単な歴史

2000年代前に、RMSは『感じられるラウドネス』の代理として一般的に使用されていました。そして、もしあなたが音楽の小さな部分をフルに流れで聴いている場合、それは依然として非常に良いガイドです。しかし、RMSには限界があります(避けられない駄洒落、申し訳ありません)。

このトラックをチェックしてください。

アレンジ内には静かなセクションがありますが、フル曲のRMS値はアレンジの決定を認識しません。それは全体トラックの平均値です。したがって、RMS値は約-9dBFS RMS 

しかし、音量の大きいセクションを切り取って、その部分だけを分析してみましょう。

で、RMS値は約-6dBFS RMSになります。これは全体で3dB異なりますが、もちろん、それはリスナーが全体の曲をどう感じるかを考える場合に重要な測定値です。 

デジタルリミティングの中で、フル曲のRMS値は、その音楽がどれだけ大きいかを判断するための良い尺度ではないことが判明しました。 

新しい測定値が必要でした。それがフルスケールに対するラウドネスユニット(LUFS)です。 

2006年に基準として確立され(関連する放送仕様が2011年に続きました)、LUFSシステムは曲の静かな部分と大きな部分を区別しにくくして、値を計算するように設計されています。 

それがいつ始まったかと言うと、特に、iPod、iTunes、Spotifyなどのストリーミングプラットフォームの登場に伴い、早い段階で必要でした。 

ストリーミングプラットフォームについて話していると…

ストリーミングの矛盾

音楽ストリーミングはラウドネスを変革してきましたし、音楽自体にも恩恵をもたらしたと言えます。ラウドネス戦争の最中、目標は単純でした: 前のトラックよりも大きく聞こえること

通常はラジオやテレビ、CDでも。 

しかし、今日のリスナーはあなたの音楽をストリーミング経由で聴く可能性が最も高く、ストリーミング会社はラウドネスの混乱に関わりたくありません。彼らはリスナーが次に聴く曲に関係なく、スムーズで安定した体験を楽しむことを望んでいます。それはラウドネス戦争の反対です。 

Appleの初期のiTunesでさえ、自動レベリング機能を提供しており、これは、トラックがどれだけ大きいかを概算し、そのレベルを調整してトラック間で一定のレベルを保つための独自アルゴリズムを使用しています。

そして、それは理にかなっていました。ラジオとは異なり、放送のためにオーディオを前処理するのではなく、iPodにシャッフルプレイ用にリッピングされたCDコレクション全体を持つリスナーは、ジャンルを横断して、数十年を超えてジャンプしている可能性があり、予測可能に感じられるラウドネスの大きな変化が生じる可能性がありました。 

ただし、見たように、RMSに基づいて曲のレベルをバランスさせるシステムには欠陥があります。それは、トラック間のレベルが一致しなくなり、ダイナミックなシステムでは、曲の途中で突然の音量の跳ね上がりを引き起こす可能性さえあります。

これがストリーミングの矛盾です。良いも悪いも、そのプラットフォームは、あなたが曲から曲へと際限なくシームレスに移行して聴くことを望んでいます。そして、ラウドネス戦争の停戦を保証するために、アルゴリズムの平和維持軍を展開しています。

すべての洗練さにもかかわらず、それは本質的にはiTunesの自動レベラーと同じ種類のプロセスに過ぎません。主な違いは、RMSやカスタムアルゴリズムを測定するのではなく、LUFSを測定することです。

そして、ほとんどの部分で非常によく機能します。もしあなたのトラックを前のトラックよりも大きくしようとすると、そのプラットフォームは単にあなたのトラックの音量を下げ、前のトラックよりも静かに感じることさえあります。 

音量の跳ね上がりを防ぐために跳ね上がりを引き起こす? なんだって?

でも待ってください… もし目標がスムーズなリスニング体験であり、レベリングシステムが実際に大きなトラックを静かに聞こえさせることができるのなら、なぜこれをするのですか? 

まず第一に、過剰なラウドネスに対して罰を与えるいくつかの退屈な技術的理由があります。たとえば、ほぼすべてのプラットフォームがエンコーディングプロセスを採用しており、音があまりにも大きすぎるとクリッピングが発生する可能性があります(クリッピングとヘッドルーム:生き生きとしたダイナミックミックスの秘密参照)。

しかし、それはまた抑止力としても機能します:「もしあなたがラウドネス戦争を再開しようとするなら、私たちはあなたの作品を下げるだけです。」 

ストリーミングモデルの相対的な利点にどのように立つかにかかわらず、新しい基準はプラットフォームが現在享有する権力の指標であり、ラウドネスとダイナミクスの間の新しいバランスの時代に導いています。  

唯一の問題は、異なるプラットフォームが異なるラウドネス基準を持っていることです。この新しい風景をどのようにナビゲートするべきか心配しているなら… しないでください。 Mix Check Studio は各主要プラットフォームがあなたの曲をどれだけ上げたり下げたりするかについての詳細情報を提供します。 

三つのLUFSの物語

ちなみに、現代のメータリングはしばしば三種類のLUFS値を表示し、各々が何であるかを知っておく価値があります。 

モーメンタリー: これはシグナルを重複する400msのバーストで測定し、RMSに似た読み取り値を提供します。

ショートターン: モーメンタリーと同様ですが、ローリング三秒のウィンドウを使用します。

クレストファクターやLRAと同様に、モーメンタリーとショートターンの両方は、ターゲットというよりは便利な指標として考えることができます。 

インテグレーテッド: これは全トラックの平均値です。これは、放送局やストリーミングプラットフォームが最も興味を持つものであり、配信ターゲットとして焦点を当てるべきものです。   

ラウドネスとRoEx、Mix Check Studio

ラウドネスターゲットに関するクリエイティブな柔軟性はたくさんありますが、ストリーミングのためには技術的要件もあります。 Mix Check Studioを使って自分のミックスを分析すれば、非常に明確でわかりやすいアドバイスが得られます。 

トラックについて無料のチェックを行うには、無料アカウントでログインし、トラックをアップロードするだけです。あなたのトラックがマスタリング済みか未マスタリングかを指定するよう求められます。マスタリング済みのトラックはプレマスターよりもはるかに音量が大きくなるので、どちらのトラックなのかを知らせることが重要です。 

そして、もしあなたのトラックがまだマスタリングされていない場合は、Mix Check Studioを使ってチェックする前に、マスターバスに加えたかもしれないリミッターを必ず取り除いてください(そしてマスタリングに送る前に!)。

今、トラックのためのカスタマイズされた分析を得るには『チェック』オプションを選択してください。 

トーン、ダイナミクス、ステレオフィールドに関するさまざまなアドバイスに加えて、Roexはあなたのトラックについて明確で簡単なフィードバックを提供します(各項目をクリックして展開し、完全なコメントを確認してください)。

各プラットフォームが事前にあなたのトラックに対して行うレベル調整を知らせてくれることで、あなたはそれを防ぐためにラウドネスを調整し、全てのプラットフォームにとって良い中間を見つけるか、お気に入りのものに合わせたマスタリングを選ぶことができます。

あなたのトラックがまだマスタリングされていない場合、Mix Check StudioのMastering+オプションもあなたのためにそれを行うことができ、ラウドネスの調整を自動的に行います。 

それは異なるラウドネスで異なるマスターを作成することもでき、例えば、クラブ用に特化した大きなものや、ストリーミング用の別のものを作成することができます。 

最終的な考え

さて、私たちは何を学びましたか? 主に、ラウドネスが本当に重要であるということです。リスナーは二つのトラックを横に並べてABテストをする際、通常は音の大きい音楽を反射的に好む傾向がありますが、必ずしも音が大きいことが良いわけではありません。

過剰に大きなマスターを作成することは、音楽の質を著しく損ない、過渡要素を損傷し、物事を圧縮しすぎて生命力を奪い、さらには音楽がストリーミングされるときにはより静かに聞こえることすらあります。 

幸いなことに、最適なラウドネスを達成するのはこれまで以上に簡単になりました。現代のデジタルメータリングは、ラウドネスを制御するための幅広いツールを提供します。そして、Mix Check Studio は、あなたの音楽が際立つための明確でジャンル特有の指針を提供し、迷いを解消します。